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Test du jeu vidéo Top Spin 3 - vidéo




Top Spin 3, la suite d'une très bonne série de jeu de tennis. Si je devais résumer en quelque mots
ce Top Spin 3 je dirais ... Réussie, innovateur et simulation de tennis. Un très bon jeu tout simplement


Mardi 24 juin 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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Grand Theft Auto : ne donnez pas ce jeu à vos enfants…



Par Gavin McKiernan - Adam Sinclair - Humberto - http://observers.france24.com/


La bande annonce de GTA IV. © Rockstar Games

Grâce à un cocktail de violence, de sexe, de drogues et d'alcool, le jeu vidéo Grand Theft Auto IV (GTA) a battu tous les records de vente le jour de sa sortie. Faut-il interdire aux enfants un jeu où ils pourront fréquenter des prostituées et tuer des grands-mères ?

Disponible en magasins depuis mardi dernier à minuit, la quatrième version de GTA est depuis devenue le best-seller de Rockstar Games, avec 9,5 millions d'exemplaires vendus à travers le monde en une semaine. Des millions de personnes ont fait la queue des heures durant pour se procurer le jeu tant attendu. Un fan londonien de GTA a néanmoins gâché la fête : il a poignardé un passant alors qu'il faisait la queue devant un magasin de jeux. Est-ce un hasard, ou est-ce que ce type de jeu ultraviolent a une influence sur les comportements des joueurs dans la "vraie vie" ? Suivant les continents, les réponses diffèrent. Si GTA IV est interdit à la vente aux moins de 18 ans en Europe, il est juste déconseillé aux jeunes utilisateurs américains. Des pro et des anti-GTA confrontent leurs points de vues sur Les Observateurs.


"Des centaines d’études ont révélé un lien entre la violence médiatique et les comportements agressifs chez les enfants"

Gavin McKiernan est le directeur national du PTC, une organisation qui prône l'éducation des joueurs et une responsabilisation de l'industrie du divertissement.

 Des centaines d'études ont révélé un lien entre la violence médiatique et les comportements agressifs chez les enfants. Le pire, c'est que ces jeux ont droit à des pubs partout, alors qu'il n'y a pas d'affiches pornographiques ou ventant les mérites de cigarettes aux abords des écoles. Il y a pourtant plein de bons jeux vidéo, comme les simulateurs de vol ou les programmes d'entraînement aux techniques chirurgicales. Nous avons réussi à faire entendre notre voix dans le passé et nous pensons pouvoir faire interdire ce jeu aux moins de 18 ans [aux Etats-Unis]."

"Personne ne va aller poignarder quelqu’un juste parce qu’il joue à GTA, c’est complètement ridicule !"

Adam Sinclair, 23 ans, travaille au centre d'environnement virtuel de l'université de Salford, en Grande-Bretagne.

 Ce jeu est tout simplement fabuleux. C'est une avancée technologique énorme et le script - ce que disent les personnages - est fantastique. Le jeu n'est tout simplement pas destiné aux enfants. Il ne devrait pas leur être accessible, non pas à cause de son caractère violent, mais à cause des thèmes adultes qu'il aborde (prostitution, drogue, alcool). Alors oui, il y a des centaines d'études qui établissent un lien entre les jeux vidéo et la violence infantile, mais il y en a autant qui prouvent le contraire. Il n'y a pas d'incitation à la violence dans les publicités pour GTA et si des parents veulent interdire le jeu à leurs enfants, ils peuvent tout simplement régler la console de manière à ce que certains jeux nécessitent la saisie d'un code parental."

"Si le jeu était moins violent, on n’aurait pas cette impression de réalisme"

Humberto, 27 ans, est un fan américain de GTA.

 Je passe tout mon temps libre à jouer à Grand Theft Auto IV. Ce n'est pas toujours facile à faire coïncider avec le travail. J'ai commencé à jouer à GTA en 97 et c'est mon jeu préféré. Tu peux aller faire un peu de bowling, puis t'amuser à tirer sur tout le monde dans la rue. Ce jeu est plus populaire auprès d'un public un peu plus âgé [que les adolescents]. S'il était moins violent, on n'aurait pas cette impression de réalisme. [Le laisser en vente libre pour tous les âges] c'est une question de liberté d'expression."

Captures d’écran du jeu

Extraits du jeu

 

 

Lundi 5 mai 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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Présentation complète du jeu Wii Fit sur Nintendo Wii
et de la Wii Balance Board





Wii Fit
envoyé par topparents

Jeudi 24 avril 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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Test exclusif du jeu  Wii Fit et sa Balance Board sur Wii




Test exclusif du Wii Fit, dans sa version japonnaise, par les membres du Lady Moving de Paris la Défense.

Découverte et approche de la wii balance, puis réactions à chaud.

Yoga, renforcement musculaire, endurance, jeux d'adresse et d'équilibres ont été présentés.

Merci à toute l'équipe du lady Moving de Paris la Défense !


Jeudi 3 avril 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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thumb

Pas avare pour un sou en communication sur leur dernière production, Nintendo nous offre une déferlante de vidéos qui, ajoutée au très fourni site officiel annoncé récemment par mon tortionnaire rédacteur-chef, finira par achever les plus impatients d'entre nous. Au sujet du site officiel, si vous n'y avez pas déjà jeté un coup d'oeil, je vous le conseille afin que vous réalisiez l'apparente précision du jeu au Wii Wheel.

Les nouvelles vidéos portent uniquement sur les pistes déjà dévoilées. Vous aurez donc l'occasion de voir les modifications effectuées aux tracés des anciennes pistes (nouvelles rampes, nouveaux raccourcis, nouveaux pièges, etc.) afin d'avoir la petite avance décisive face à vos amis/adversaires/ennemis (rayez les mentions inutiles) dès le 11 avril. Les pistes inédites déjà dévoilées ont aussi droit à leur vidéo (nos amis les tacticiens seront sans doute déjà à l'oeuvre pour décortiquer chaque seconde de vidéo dans l'espoir de déceler les raccourcis éventuels).

Sans plus attendre, LiveWii vous met ci-dessous les vidéos.

Anciennes pistes :

GC Waluigi Stadium

DS Delfino Square

GBA Shy Guy Beach

N64 Sherbet Land

N64 Mario Circuit

DS Yoshi Falls

GC Peach Beach

SNES Ghost Valley 2

Nouvelles pistes :

Coconuts Mall

Wario Mine

Toad Factory

Mario Circuit

Mushroom Canyon

DK Snowboard

Moo Moo Country

Luigi Circuit

Petit Bonus :

Introduction japonaise du jeu



Dimanche 23 mars 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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NiGHTS : Journey of Dreams




Par Nicolas Grill & Selim Miled - http://www.20minutes.fr/


Jaquette de
DR ¦ Jaquette de "NiGHTS" de Sega, sur Wii


Note : 7/10
Support : Wii
Sortie : 25/01/08
Prix : 60€
Durée de vie : 12-15h
2 joueurs
Déconseillé aux – de 7ans 
 

SEGA et la SONIC TEAM nous offrent un nouvel opus de «Nights», baptisé «Journey of Dreams», douze ans après «Into Dreams». Cet univers qui a tant marqué son époque refait surface avec une énergie sans pareille.


Bienvenue dans le monde des rêves…

L’histoire nous entraîne dans les rêves de William Taylor et d'Helen Cartwright. Car, comme vous le savez tous, lorsque sonne l'heure de dormir, le Royaume des rêves — ici la « Night Dimension » — vous ouvre ses portes. Nous nous baladons alors dans un univers féérique, rivalisant de couleurs vives et de douceur. Mais le terrifiant Wizeman (et son fidèle serviteur Reala) règne en maître sur le monde de « Nightmare » et cherche à détruire tous les rêves pour ne laisser place qu’aux cauchemars. Heureusement, NiGHTS, un arlequin volant aux mœurs étranges, va vaillamment proposer son aide aux enfants pour tenter de repousser les Nightmarens.

«Nights : Journey of Dreams» propose deux modes de jeu principaux. Un mode «scénario» où se développent les deux histoires de Will et Helen, et un mode «deux joueurs» où l'on peut faire des courses et des batailles contre un ami. Il est possible par à l'intermédiaire du wifi de jouer en mode 1vs1 avec des amis possédant le jeu, ou encore mieux, de défier les joueurs de la planète entière. Les scores des missions accomplies lors des scénarios seront eux aussi mis en ligne, ce qui donne lieu à divers classements.

Il faut noter quelques petites fonctionnalités amusantes comme le «My dreams» où l'on peut s'occuper de petits animaux (à l’image des «Chaos» dans Sonic Adventure), l'accès à une interface interactive visant à communiquer avec des amis, et la synchronisation avec la chaîne météo qui influera en temps réel sur la météo de la « Night Dimension ».


… Mais prenez garde aux cauchemars

NiGHTS ne sera pas facile à maîtriser. Doux mélange entre le jeu de plate-forme classique et un jeu de vol à pleine vitesse, adresse et concentration seront de mise. Un certain temps de prise en main s’avère nécessaire avant une maîtrise parfaite des techniques de vol. Ce qui pourra en décourager plus d’un.

Avec des graphismes sommaires et une palette de musiques redondante, SEGA a ici du mal à convaincre. Est-ce la faible puissance Wii qui en est à l’origine, ou simplement la marque légendaire qui se relâche ? En tout cas le concept de monde féérique en prend un sacré coup.

Si le jeu est destiné plus particulièrement aux enfants, les dialogues sont en anglais sous-titrés français. Les plus petits ne pourront donc pas profiter pleinement de cette histoire magique. Cependant on pourrait parler d'atout pour les plus grands, car cet anglais assez simple reste facilement compréhensible. Idem pour la prise en main à se cogner la tête contre les murs sur certaines épreuves.


Dans le principe, ce nouveau «NiGHTS : Journey of Dreams» est un bel héritier à «Into Dreams». Malheureusement le jeu pêche aussi par une réalisation bancale et ne tire pas profit des spécificités de la Wii. A défaut d’égaler la légende de son ancêtre, il permettra tout de même de passer quelques bons moments, voire de se replonger dans la mélancolie.

En exclusivité pour le 20minutes, l'interview du créateur du jeu :

Mercredi 30 janvier 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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«Zack et Wiki: le trésor de Barbaros»




Par  Alexis Leclercq, Audrey Charles & Edouard Courvalin - http://www.20minutes.fr/


Jaquette de
DR ¦ Jaquette de "Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros" de Capcom sur Nintendo Wii


Note : 8/10
Support : Wii
Prix : 50€
Durée de vie : 6-10h
Déconseillé à la vente aux - de 7ans
1 joueur
 

Une glorieuse chasse aux trésors...

Tous à l’aventure! Dans ce puzzle game de Capcom, vous incarnez un jeune pirate à la recherche du trésor de Barbaros. Pour cela vous allez devoir résoudre différents casse-têtes à l’aide de la Wiimote mais aussi de votre cerveau. En effet, la télécommande de Nintendo est employée à bon escient dans à peu près tous les mouvements possibles (tourner, tirer, pousser, etc). Le jeu vous propose une panoplie d’outils, de la pelle au parapluie, qu’il vous faudra utiliser au bon endroit au bon moment. L’expérience est plaisante grâce à des graphismes très réussis et une ambiance musicale qui sait se faire discrète sans pour autant être absente.


...pas toujours fructueuse

Les points négatifs se situent plutôt au niveau des personnages: même si leur design est plutôt réussi, on les oublie vite ainsi que l’histoire pour se concentrer sur le but principal du jeu, la résolution des puzzles. Un manque de profondeur scénaristique qui va de pair avec une durée de vie plutôt courte pour le genre, autour d’une dizaine d’heure. Des heures de réel plaisir vidéoludique et d’humour que l’on aura néanmoins du mal à refuser. Sans être le plus grand coup de génie de Capcom, «Zack et Wiki: le trésor de Barbaros» est une valeur sûre, qui a en plus l’avantage de s’ouvrir à un très grand public.

 

Plus de détails, dans le test vidéo :

 

 
Samedi 19 janvier 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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WeGame, un Youtube pour les jeux vidéo



Par http://www.20minutes.fr/

Vous avez battu le super boss dans «Mario» et vous avez filmé la séquence? Vous avez trouvé un raccourci dans «Zelda»? Sur WeGame, une plate-forme à la Youtube spécialisée en jeux vidéo, vous pouvez envoyer vos vidéos et les faire partager à la communauté.

Comment tuer un lapin sans incidence dans «World of Wracraft»? La réponse est ici.

Et une armada de zombies? Selon cette vidéo, il suffit de monter à bord d’une jeep à hélices déchiqueteuses et de regarder le massacre. Cette vidéo figure parmi les favorites de WeGame, et pour cause: elle vaut bien une séquence de film d’action.




World of Warcraft et Second Life à l'honneur

Autre succès de la plate-forme: cette vidéo réalisée sur le monde virtuel de «Second life». Un animateur télé en 3D s’apprête à présenter «La Nuit gay» sur Canal +. «Tout est pour de faux ici, il n’y a plus d’étiquette, dit-il. On peut être qui on veut, hétéro, gouine, PD, chanteuse des années 80 papillon, fleur, broute-minou, trans, tout ce que vous n’avez jamais osé vivre». Un fantasme absolu pour tous les gamers?




A l’origine de Wegame, un étudiant de l’université de Berkeley: Jared Kim, 19 ans. Pour mettre sur pied ce site, il a eu besoin d'un demi-million de dollars et de quatre programmateurs informatique.
En bonus: non seulement ce site permet de partager des vidéos mais aussi d’en créer en ligne, via des outils qui permettent de retailler des images.
Lundi 14 janvier 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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La Wii, ce n’est pas du sport !


 

Si vous comptiez sur la nouvelle console Wii pour perdre du poids, eh bien c’est raté. Cette nouvelle génération de jeux vidéos permet certes, de réaliser les gestes du tennis devant son écran. Mais elle ne se substitue en aucun cas à la pratique réelle de ce sport.

Le Dr Gareth Stratton et son équipe de Liverpool (Grande-Bretagne) ont montré que les adeptes de la Wii brûlaient à peine plus de calories que ceux qui pratiquaient les jeux vidéos « classiques ». « Sur une semaine normale de jeu, les dépenses énergétiques n’augmenteraient que de 2% » explique-t-il, en conclusion d’un travail qui a concerné 11 garçons et filles de 13 à 15 ans.

Sans surprise donc, une vraie partie de tennis ou de bowling reste bien plus bénéfique sur le plan de la dépense calorique. « L’énergie dépensée en jouant à la Wii n’est pas assez intense pour en recommander une séance quotidienne », poursuit Stratton.

En revanche, ces nouveaux jeux vidéos exigent un échauffement, comme les « vrais » sports. Sinon, gare à la Wii-elbow, -à l’image du tennis-elbow- baptisée ainsi par l’association britannique des chiropracticiens (BCA). Celle-ci à même établi un guide d’échauffement en 5 points : épaules, poignets, bras, coudes et dos. Elle recommande enfin, de faire des pauses toutes les 20 à 30 minutes. Ce qui s’appelle vraiment, fatiguer son corps pour rien…

Source : British Medical Journal, vol.335, n°7633
Jeudi 10 janvier 2008
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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Le monde de Titeuf


Par
François Delatouche  http://www.20minutes.fr/




Le monde de Titeuf

DR ¦ Le monde de Titeuf



Editeur : Atari
Support : DS
Prix : 40€
Type : Action / Aventure
Sortie France : 07 décembre 2007
Classification : Déconseillé aux - de 7 ans 




C’est pô juste …
Les jeux vidéo s’invitent de plus en plus sous le sapin de Noël et les éditeurs l’ont bien compris. Atari nous propose pour cela deux jeux Nintendo DS quasi identiques sous la licence Titeuf : «Le Monde De Titeuf» pour les garçons, «Le Monde De Nadia» pour les filles. Les deux tests seront regroupés en un seul, la raison en est simple : peu de différences existent entre les titres.
Le principe du jeu : Titeuf, Nadia, Hugo, Manu et tous leurs amis vont participer à divers mini-jeux comme des courses en trottinette, des caricatures de la maîtresse, du dessin, des paniers au basket, etc.
Vous aurez aussi diverses petites missions à remplir telles que nettoyer la cour sous la surveillance de la maîtresse ou encore distribuer des prospectus fournis par le marchand de pizza.

La morale de cette histoire …
Le jeu inclut également les fonctions «effacer des tags», «ramasser des déchets et les trier»… Ces notions sont tellement présentes qu’elles le deviennent peut-être même un peu trop. Rares sont les jeux que l’on blâme pour leur aspect moralisateur et non pour la violence. Ce qui fera donc vite oublier ce petit défaut.
Plusieurs bonus sont à débloquer tout au long du jeu : une trottinette pour se déplacer plus rapidement dans la ville ou encore des collections multiples (cartes Mégakill, figurines de Captain Biceps, posters, bijoux, peluches, etc.). Ces bonus permettront en partie d’embellir la chambre du héros tels des trophées de chasse.
Un bon point pour le multijoueur, vous pourrez jouer à des mini-jeux avec vos amis sur deux consoles différentes. Il n’est pas nécessaire d’avoir deux jeux différents, un seul suffisant pour les deux Nintendo DS grâce à la liaison sans fil.

Rien que le vide …
Mais voila, c’est à peu près tout. Titeuf et Nadia se déplacent dans une mini-ville quasiment vide, le scénario manque de rythme. Un petit effort de diversité n’aurait pas été superflu. En revanche, on appréciera la gestion du temps. L’heure du jeu est synchronisée avec l’heure dans la vraie vie. Vous aurez des horaires à respecter pour vos missions, ainsi que pour vos rendez-vous. La nuit venue, Titeuf ou Nadia devront rentrer chez eux au plus vite pour ne pas traîner dans la rue à des heures tardives.

Il ne reste plus qu’à faire le paquet cadeau …
Si vous avez un fils ou une fille de moins de dix ans et que vous voulez lui faire encore un dernier cadeau, alors ce jeu est une bonne alternative. Si un adulte ne s’amusera clairement pas avec un tel titre, un enfant passera du bon temps avec son ami(e) Titeuf ou Nadia. Tchô à tous !
Vendredi 21 décembre 2007
par willy et sandrine publié dans : Jeux Vidéos
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